「ドラクエ」生みの親が明かすヒットの方程式  :日本経済新聞

スクウェア・エニックスが2月26日に発売したゲームソフト「ドラゴンクエストヒーローズ」が好調だ。発売1週間で約60万本を売り上げ、家庭用ゲーム機向けとしては久々のヒットを飛ばす。辛口のネットユーザーの間でも評価が高い。ゲーム制作を監修するゼネラルディレクターは、ドラクエシリーズでおなじみのゲームクリエーター・堀井雄二氏。「説明書を読まないで、誰でも楽しめる」という最新作は、登場するのはドラクエ世代...http://www.nikkei.com/article/DGXMZO84212360Q5A310C1000000/58人がはてブ

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miryu2008
ヒーローズ、クッソ面白いんだよな…2015/03/12 13:24:55
sds-page
艦これ版提督の決断はよ2015/03/12 13:16:39
tomex-beta
"唯一心配したのは、モンスターをぶった切るのにプレーヤーが罪悪感を感じてしまうのではという点だった" こういう発想が未だに出てくるのはすごいとおもった。2015/03/12 13:05:36
mobile_neko
やりすぎた演出はクリフト必殺技のあたりかな。/初のアクションゲームはドラゴンクエストソードでは?2015/03/12 12:43:47
takkshoff
"5%を覚えれば、後はユーザーが必要な操作を習得していくものだ。5%を覚えて楽しめないなら、直感的に遊べないゲームの作り方が悪い。僕はゲームを遊ぶのに説明書を読みたくない"2015/03/12 12:43:36
tanimiyan
取り立てて特別なことを言っているわけではないけど「こうしたらいかんよ」みたいな話はホント注意すべき所だよなあと思う。2015/03/12 12:34:57
lucifer_af
「チュートリアルも丁寧に説明するのがいいと思いがちだが(略)5%を覚えれば、後はユーザーが必要な操作を習得していくものだ。5%を覚えて楽しめないなら、直感的に遊べないゲームの作り方が悪い」2015/03/12 11:59:57
Sigma
ヒットの方程式なんてものを堀井雄二が語るはずがない、と思って読んだら、凡退の方程式「ユーザー目線から外れている」、という話をしていただけだった2015/03/12 11:45:35
TakahashiMasaki
(やっぱり堀井雄二はすごいのう2015/03/12 11:30:29
timetrain
ドラゴンクエストへの道、のラダトーム城の下りを思い出した2015/03/12 11:16:49
novr
「アリーナは黒タイツをはいているはずだ」からの無料DLC2015/03/12 11:05:48
namikawamisaki
PS3,PS4のドラクエヒーローズに関しての話。簡単モードあってよかった。カメラ操作とかまだ慣れないけど。2015/03/12 10:54:24
takanorikido
“ドラゴンクエストヒーローズ」”2015/03/12 09:42:32
daytrade_bird
「ドラクエ」生みの親が明かすヒットの方程式 - 日本経済新聞2015/03/12 08:35:55